《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。实画
滨口直树同时强调,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂开发者若想加强这种临场感,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,玩家可以停下来分析局势、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,贴近现实的反馈 。
