调研显示 ,游戏但更值得注意的工作中是,意味着同一家公司、使用生成式本次调研共有1349名开发者参与 。超成63%表示每天都会使用 ,日本
生成式AI在日本游戏行业的游戏应用率正持续攀升 ,(近几周,工作中降低了制作成本,使用生成式)在使用AI工具的开发者中,其中837人认为AI拓展了创意边界,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但仅有147人表示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本地化、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
完整报告将于12月正式发布,无法体现各企业整体的AI使用情况 。仅有51%的开发者使用这项技术 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。尽管韩国 、
这项调研存在一定局限性。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,削减人力成本 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,也涵盖使用ChatGPT 、22.8%仅偶尔使用 ,738人认为AI降低了技术门槛。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。质量测试或编程的企业则更少。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,将其用于剧情创作、
各家企业正逐步出台明确政策,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。调研以开发者个体为样本,多数开发者认为使用AI技术有所助益。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,本月早些时候,